Apertia · 라이브러리
초점면 앞 물체의 기하학적 흐림을 어떻게 살펴보나요?
85 mm, f/1.8로 2 m에 초점을 맞추면 1.5 m에 있는 전경의 잎은 0.779 mm로 흐려지지만, 피사체 뒤 2 m의 배경은 1.124 mm로만 흐려집니다.
초점 앞에서도 같은 공식
흐림 추정은 층이 초점면의 어느 쪽에 있는지 구분하지 않습니다. 센서 거리 d에 있는 층에 대해 Apertia는 x = d − v와 b = f² ÷ (N(u − f)) × |x − u| ÷ x를 계산하며, u와 v는 촬영 거리에서 나옵니다. 절댓값 덕분에 전경 층도 양수가 됩니다. x가 분모에 있으므로 전경 층이 카메라에 가까워질수록 흐림 원이 빠르게 커지며, 피사체 뒤로 같은 간격만큼 떨어진 경우보다 훨씬 빨리 커집니다.
앱의 보케 미리보기는 피사체와 배경을 배치합니다. 따로 떨어진 전경 층은 이 라이브러리의 background-blur-geometry 도구에서 다룰 수 있으며, 초점 앞에 있는 층을 포함해 센서에서 잰 어떤 층 거리도 받습니다.
입력값 · 계산 · 기하학적 흐림 지름(mm)
| 행 | 입력값 |
|---|---|
| 센서 | 풀프레임 |
| 초점 거리 | 85 |
| 조리개 | 1.8 |
| 촬영 거리 | 2000 |
| 센서에서 배경까지 거리(mm) | 1000 |
결과 · 계산 · 기하학적 흐림 지름(mm)
| 행 | 결과 |
|---|---|
| 기하학적 흐림 지름(mm) | 2.412766 |
| 흐림 지름 / 세로 구도 프레임 너비 | 0.100532 |
| 의미와 한계 | 기하학적 흐림이며 렌즈 보케 품질 평가가 아닙니다 |
전경 층 추정하기
- 센서면에서 잰 피사체 거리를 촬영 거리로 설정하세요.
- 전경 물체와 피사체 사이 간격이 아니라 센서에서 전경 물체까지의 거리를 재세요.
- 같은 렌즈, 조리개, 센서로 그 거리를 층 거리로 입력하세요.
- 흐림 원을 배경 값과 비교해 어느 층의 흐림이 더 두드러질지 확인하세요.
- 층은 모델의 하한인 초점 거리에 상거리를 더한 거리보다 센서에서 멀리 두세요.
계산 예: 렌즈 쪽으로 다가오는 층
풀프레임, 85 mm, f/1.8, 촬영 거리 2000 mm. 피사체 뒤 200 mm인 2200 mm의 층은 0.208 mm, 앞쪽 200 mm인 1800 mm의 층은 0.257 mm입니다. 더 앞으로 오면 커지는 속도가 빨라져 1500 mm에서 0.779 mm, 1000 mm에서 2.413 mm가 됩니다. 비교하자면 피사체 뒤로 2000 mm나 떨어진 4000 mm의 배경도 1.124 mm에 그칩니다.
- 2200 mm의 층
- 0.208 mm
- 1800 mm의 층
- 0.257 mm
- 1500 mm의 층
- 0.779 mm
- 1000 mm의 층
- 2.413 mm
- 비교: 4000 mm의 배경
- 1.124 mm
자주 하는 실수
- 피사체 앞에 있는 물체라고 음수 거리를 입력하는 것.
- 층 자체의 거리(1500 mm) 대신 피사체까지의 간격(500 mm)을 입력하는 것.
- 앞뒤로 간격이 같으면 흐림도 같을 것이라고 가정하는 것.
- 전경 흐림 원이 크다는 것을 피사체가 얼마나 가려질지에 대한 예측으로 읽는 것.
기하학적 계산일 뿐
흐림 원의 크기는 전경 흐림의 모양이나 투명도, 그리고 초점 앞뒤를 다르게 그리는 렌즈에 대해서는 아무것도 알려 주지 않습니다. 아래에 실린 DOFMaster 공식은 기하학적인 초점 흐림만 설명합니다.