Apertia

Apertia · ライブラリ

ピント面より手前の物体の幾何学的なぼけをどう調べますか?

85 mm・f/1.8で2 mにピントを合わせると、1.5 mにある手前の葉のボケは0.779 mmですが、被写体の2 m後ろの背景は1.124 mmにとどまります。

ピントの手前でも同じ式

ボケの推定では、層がピント面のどちら側にあるかは問いません。センサーからの距離dにある層について、Apertiaはx = d − vとb = f² ÷ (N(u − f)) × |x − u| ÷ xを計算します。uとvは撮影距離から求めます。絶対値を取るので、手前の層でも値は正になります。xが分母にあるため、手前の層がカメラに近づくとボケの直径は急速に大きくなり、被写体の後ろに同じ間隔を取った場合よりもずっと速く増えます。

アプリのボケプレビューは被写体と背景を配置します。別に手前の層を扱う場合は、このライブラリの背景ボケの幾何ツール(background-blur-geometry)が、ピントより手前を含め、センサーからの任意の層の距離を受け付けます。

入力値 · 計算 · 幾何学的なぼけの直径(mm)

行入力値
センサーフルサイズ
焦点距離85
絞り1.8
撮影距離2000
センサーから背景までの距離(mm)1000

結果 · 計算 · 幾何学的なぼけの直径(mm)

行結果
幾何学的なぼけの直径(mm)2.412766
ぼけの直径 / 縦位置フレームの幅0.100532
意味と限界幾何学的なぼけであり、レンズのぼけ味の評価ではありません

手前の層を見積もる

  1. センサー面から測った被写体までの距離を撮影距離に設定します。
  2. 手前の物体については、被写体までの間隔ではなく、センサーからその物体自身までの距離を測ります。
  3. 同じレンズ、絞り、センサーのまま、その距離を層の距離として入力します。
  4. ボケの直径を背景の値と比べ、どちらの層がボケの印象を左右するかを見ます。
  5. 層はセンサーから、焦点距離一つ分に像距離を足した距離より離しておきます。これがモデルの下限です。

計算例:レンズに近づけていく

フルサイズ、85 mm、f/1.8、撮影距離2000 mm。被写体の200 mm後ろ、2200 mmの層では0.208 mm、200 mm手前の1800 mmの層では0.257 mmです。さらに手前では増え方が速まり、1500 mmで0.779 mm、1000 mmで2.413 mmになります。比較のため、被写体からまるまる2000 mm後ろ、4000 mmにある背景でも1.124 mmにしか達しません。

2200 mmの層
0.208 mm
1800 mmの層
0.257 mm
1500 mmの層
0.779 mm
1000 mmの層
2.413 mm
比較:4000 mmの背景
1.124 mm

よくある間違い

幾何学だけの話

ボケの直径は、手前のボケの形や透け具合についても、ピントの前後で描写が異なるレンズについても何も語りません。下に挙げるDOFMasterの式が説明しているのは、幾何学的なピントのずれだけです。

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