Apertia · ライブラリ
ぼけの円をミリメートルだけでなく画面寸法と比較するのはなぜですか?
同じ0.4427 mmのボケでも、フルサイズではフレームの1.84%、APS-Cでは2.84%です。Apertiaは縦位置プレビューのためにセンサーの短辺で割っています。
ミリメートルとフレームに対する割合
Apertiaはセンサー上のボケの直径をミリメートルで求め、それをセンサーの高さ、つまり短辺で割ります。理由はプレビューにあります。ボケの画面は3:4の縦位置ポートレートのフレームを表示するので、その幅がセンサーの短辺になるのです。初期のバージョンは長辺で割っていたため、ボケを約三分の一小さく描いていました。現在のアプリは短辺を使い、ペイウォールとプレビューではボケの割合(%)として表示します。
直径そのものはセンサーのプリセットに左右されず、焦点距離、絞り、二つの距離で決まります。一方、割合はプリセットに左右されます。小さいセンサーほど、同じ出力サイズにするために大きく拡大されるからです。
入力値 · 計算 · 幾何学的なぼけの直径(mm)
| 行 | 入力値 |
|---|---|
| センサー | フルサイズ |
| 焦点距離 | 85 |
| 絞り | 1.8 |
| 撮影距離 | 2000 |
| センサーから背景までの距離(mm) | 1000 |
結果 · 計算 · 幾何学的なぼけの直径(mm)
| 行 | 結果 |
|---|---|
| 幾何学的なぼけの直径(mm) | 2.412766 |
| ぼけの直径 / 縦位置フレームの幅 | 0.100532 |
| 意味と限界 | 幾何学的なぼけであり、レンズのぼけ味の評価ではありません |
割合を読む
- ボケプレビューで焦点距離、絞り、撮影距離、背景までの距離を設定します。
- 絶対的な大きさが必要なら、ライブラリのツールでミリメートル単位の直径をメモします。
- 割合を読み、その分母を覚えておきます。フルサイズは24 mm、APS-Cは15.6 mm、マイクロフォーサーズは13 mmです。
- 後で写真をトリミングする場合は、代わりにトリミング後の短辺で直径を割ります。
計算例:一本のレンズ、二つのセンサー
50 mmレンズをf/2にして2000 mmにピントを合わせ、背景が6000 mmにある場合、どちらのセンサーでもボケの直径は0.4427 mmです。フルサイズでは0.4427 ÷ 24 = 短辺の1.84%。APS-Cのプリセットでは0.4427 ÷ 15.6 = 2.84%です。つまり同じレンズと距離でも、同じプリントサイズならAPS-Cのフレームの方がボケが大きく見え、同時に写る範囲は狭くなります。
- ボケの直径(両センサー)
- 0.4427 mm
- フルサイズ、短辺 24 mm
- 1.84%
- APS-C、短辺 15.6 mm
- 2.84%
よくある間違い
- 割合を画質の評価点として扱うこと。これは分母が明示された大きさの比です。
- 横位置の写真で長辺で割り、アプリの縦位置の割合と比べること。
- 同じレンズ、撮影距離、背景距離なら、小さいセンサーの方がボケは少ないと思い込むこと。この比較では比は大きくなります。
- 後のトリミングを考慮しないこと。トリミングすると、残ったフレームに対してボケが占める割合は大きくなります。
比が表す範囲
この比はトリミングしていないプリセットのフレームについてのものです。画面サイズ、プリントサイズ、鑑賞距離によって、見る人が感じるボケの大きさは変わります。下に挙げるDOFMasterとUniversity of Arizonaの資料にある薄レンズの関係式は、この鑑賞の段階をモデル化していません。