Apertia

Apertia · ライブラリ

ピント距離と背景までの距離をどう分けて入力しますか?

85 mm・f/1.8で2 mにピントを合わせると、3 mの背景のボケは0.755 mm、無限遠の背景は2.198 mmになります。各層はセンサーからの距離で入力してください。

二つの距離と一つの式

Apertiaのボケの推定には撮影距離と背景までの距離が必要で、どちらもセンサー面から測ります。撮影距離を物体距離uと像距離vに変換し、距離dにある層のボケの直径をb = f² ÷ (N(u − f)) × |x − u| ÷ x(ただしx = d − v)で求めます。背景が無限遠なら二つ目の係数は1になり、直径はf² ÷ (N(u − f))に落ち着きます。

ボケプレビューでは背景のスライダーがこの二つ目の距離を設定し、画面はボケの直径をフレームの短辺に対する割合で表示します。「被写体の三メートル後ろ」のような言い方は、このモデルに当てはめる前に合計の距離に直す必要があります。

入力値 · 計算 · 幾何学的なぼけの直径(mm)

行入力値
センサーフルサイズ
焦点距離85
絞り1.8
撮影距離2000
センサーから背景までの距離(mm)5000

結果 · 計算 · 幾何学的なぼけの直径(mm)

行結果
幾何学的なぼけの直径(mm)1.34277
ぼけの直径 / 縦位置フレームの幅0.055949
意味と限界幾何学的なぼけであり、レンズのぼけ味の評価ではありません

各層を正しく入力する

  1. カメラのセンサー面マークから被写体までを測り、撮影距離に設定します。
  2. 被写体から背景までの間隔を足して、センサーから背景までの距離を出します。
  3. 背景の距離をいろいろ試す間、焦点距離、絞り、センサーは変えずにおきます。
  4. ボケの直径をミリメートルで読み、プレビューではフレームに対する割合を読みます。
  5. 無限遠の設定は、スカイラインのように実質的に非常に遠い背景にだけ使います。

計算例:背景を遠ざける

フルサイズ、85 mm、f/1.8、撮影距離2000 mm。3000 mmの壁ではボケの直径は0.755 mmで、24 mmの短辺の3.15%です。5000 mmでは1.343 mm(5.59%)、10000 mmでは1.774 mm(7.39%)に広がり、背景が無限遠なら2.198 mm(9.16%)に達します。壁を3 mから被写体の8 m後ろの位置まで下げても、ボケは距離ほどには大きくなりません。背景が無限遠の値に近づくにつれて、増え方は緩やかになります。

背景 3000 mm
0.755 mm · 3.15%
背景 5000 mm
1.343 mm · 5.59%
背景 10000 mm
1.774 mm · 7.39%
背景が無限遠(上限)
2.198 mm、24 mmの9.16%

よくある間違い

直径が表さないもの

結果はピントの外れた点の幾何学的な大きさであって、背景がどう見えるかではありません。光源の形、玉ねぎボケ、収差、ポートレートモードの処理は、下に挙げるDOFMasterとUniversity of Arizonaの資料が説明する薄レンズモデルの範囲外です。

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